Jít

Go , (Japonec), také nazývaný i-go, čínský (Pinyin) weiqi nebo (Wade-Giles romanization) wei-ch'i , korejský baduk nebo pa-tok, stolní hra pro dva hráče. Východoasijského původu je populární v Číně, Koreji a zejména v Japonsku, zemi, se kterou je nejblíže identifikován. Go, pravděpodobně nejstarší desková hra na světě, má podle všeho původ v Číně před asi 4 000 lety. Podle některých zdrojů je toto datum již v roce 2356 BCE, ale je pravděpodobnější, že to bylo ve 2. tisíciletí Bce. Hra byla pravděpodobně vzata do Japonska asi 500 ce, a to stalo se populární během Heian období (794–1185). Moderní hra se začala objevovat v Japonsku s následným vzestupem třídy bojovníků (samurajů). Bylo mu tam dáno zvláštní postavení v období Tokugawa (1603–1867), kdy vláda zřídila a podporovala čtyři vysoce konkurenční školy, a hra se tak stala profesí.Hra se stala velmi populární v Japonsku v první polovině 20. století; to bylo také hráno v Číně a Koreji, a jeho sledování tam rostlo tam v pozdnějších dekádách století. Hrajte po celém světě po druhé světové válce.

Tradičně, go se hraje s 181 černými a 180 bílými go-ishi (ploché, kulaté kousky zvané kameny) na čtvercové dřevěné desce ( goban ) kostkované 19 svislými liniemi a 19 vodorovnými liniemi do 361 průsečíků; více nedávno, to bylo hráno elektronicky na počítačích a na internetu. Každý hráč střídavě (černý se pohybuje napřed) umístí kámen na průsečík libovolných dvou čar, po kterém tento kámen nemůže být přesunut. Hráči se snaží dobýt území úplným uzavřením volných bodů s hranicemi vyrobenými z jejich vlastních kamenů. Dva nebo více kamenů jsou „spojeny“, pokud sousedí navzájem na stejné vodorovné nebo svislé linii, stejně jako bílé kameny ve skupině ena obrázku. Kámen nebo skupina kamenů patřící jednomu hráči mohou být zachyceny a odstraněny z hrací plochy, pokud mohou být zcela uzavřeny kameny protivníka, protože bílá je černá ve skupinách a , f a ga potenciálně ve skupinách b a e na obrázku. Kámen nebo skupina kamenů je „živá“ (nejsou zachyceny), pokud je připojen k volné křižovatce, stejně jako černé kameny ve skupinách C a D a bílé kameny v b a e . Kámen nelze umístit na místo zcela obklopené nepřátelskými kameny, pokud to neudělá tak, jako bílý ve skupině c. Skupiny kamenů jsou ve skutečnosti nezranitelné, pokud obsahují „oko“, které se skládá ze dvou nebo více neobsazených bodů uspořádaných tak, že protihráč nemůže umístit svůj kámen na jeden z bodů, aniž by byl samotný kámen zachycen. Černé kameny ve skupině d mají takové oko. Černé kameny ve skupině c na obrázku však nemají oko a bílý kámen umístěný na označeném bodě by měl za následek úplné uzavření a tím zachycení skupiny černých kamenů. Konečné skóre hráče je jeho počet zazděných bodů snížený o počet jeho kamenů ztracených zachycením.

Pozice kamenů na desce během hry.

Go vyžaduje velkou dovednost, strategii a důvtip a je schopen nekonečné rozmanitosti, ale pravidla a kousky jsou tak jednoduché, že si děti mohou hrát. Speciální pravidla handicapu umožňují hráčům s nerovnými dovednostmi hrát společně. Aspirující profesionálové obvykle začínají učit v mladém věku a trénovat roky. Japonská asociace Go Go, založená v roce 1924, dohlíží na turnaje a pravidla a řadí hráče, profesionální i amatérské. European Go Federation byla založena v roce 1950 a následně se objevily další regionální a národní organizace. První výroční mistrovství světa se konalo v roce 1979 a v roce 1982 byla v Tokiu založena Mezinárodní federace go.

Tento článek byl naposledy revidován a aktualizován Adam Augustyn, Managing Editor, Reference Content.