Whist

Whist , triková karetní hra vyvinutá v Anglii. Anglická národní karetní hra prošla mnoha fázemi vývoje, nejprve byla zaznamenána jako trumf (1529), poté ruff , ruff and honours , whisk and swabbers , whisk a nakonec whist v 18. století. V 19. století se whist stala přední intelektuální karetní hrou západního světa, ale most ji v této pozici nahradil asi v roce 1900. Whist partnerství se čtyřmi hráči ve dvou partnerstvích zůstává v Británii populární ve formě sociálních a fondových fondů. události zvané whist disky.

pískat

Partnerství pískat

V klasické hře obdržel každý hráč 13 karet z balíčku karet 52, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Poslední rozdaná karta (prodejci) ) a byla prokázána trumpeta. Nejstarší kombinace (hráč na levé straně dealera) vedl k prvnímu triku a vítěz každého triku vedl k dalšímu. Hráči postupovali podle možnosti; jinak mohli hrát jakoukoli kartu. Trik byl pořízen nejvyšší kartou vedenou v obleku nebo nejvyšším trumfem, pokud se hráli. Strana zachycující nejvíce triků vstřelila jeden bod za „lichý trik“ (přes a nad šest triků). Pokud jeden z partnerů držel tři nebo čtyři „vyznamenání“ (eso, král, královna a zvedák v trumfovém obleku), ať už v jedné ruce nebo mezi dvěma partnery, získali dva nebo čtyři body, pokud to nepřineslo na „hru“ (výherní skóre),když byla vyznamenání ignorována. Hra byla pět bodů (britská) nebo sedm bodů (americká) a její dosažení vylučovalo druhou stranu v bodování za vyznamenání. Vítězové započítali jeden vklad nebo herní bod, pokud poražení získali tři nebo čtyři body, zdvojnásobili, pokud poražení získali pouze jeden nebo dva body, a trojnásobek za vybílení („shutout“). První, kdo vyhrál dvě hry, přidal dva herní body za gumu.

Jak se nyní hraje v Británii, vyznamenání jsou ignorována a žádná karta není otočena za trumf. Místo toho trump oblek cykluje přes srdce, diamanty, piky a kluby každé čtyři nabídky, nebo někdy pět obchodů s ne-trumfem. Hraje se předem určený počet obchodů a vítěze je určeno kumulativní skóre.

Solo whist

Sólová whist, nonpartnership hra stále populární v Británii, pochází z whist de Gand (Ghent whist), belgické zjednodušení Boston whist.

Každý z čtyř hráčů obdrží 13 karet v dávkách čtyři-čtyři-čtyři-jedna; poslední karta rozdaná dealerovi je otočena lícem nahoru, aby se vytvořil preferovaný trumfový oblek. Každý hráč podle pořadí, počínaje nejstarší rukou, se může přihlásit nebo projít. Každá nabídka musí být vyšší než poslední a prohrání brání hráči v opětovném nabízení.

Nabízení se zvyšuje takto:

  • 1. Návrh a přijetí („prop and cop“). Nabídka vyhrát nejméně osm triků s preferovaným oblekem jako trumf a v dočasném spojenectví s kýmkoli, kdo návrh přijme. Nabídněte slovy: „Navrhuji,“ nebo jen „Prop.“ Pokud žádná další nabídka nezasáhne, může následující hráč přijmout návrh vyslovením: „Přijímám“ nebo tradičně „Cop“.
  • 2. Sólo. Nabídka vyhrát alespoň pět triků s preferovaným oblekem jako trumf.
  • 3. Misère. Nabídka, jak ztratit každý trik, hrát bez trumfu.
  • 4. hojnost („svazek“). Nabídka k získání alespoň devíti triků s jakýmkoli trumfem podle výběru uchazeče, pokud není dosud uvedeno.
  • 5. Královská hojnost. Stejné jako hojnost, ale s preferovaným oblekem jako trumf.
  • 6. Misère ouverte (nebo šíření misère). Stejné jako misère, ale s jednou rukou karet rozloženou lícem nahoru na stůl poté, co byl zahrán a nasbírán první trik.
  • 7. Slam. Nabídka vyhrát všech 13 triků bez trumfu, ale s výhodou vedoucího k prvnímu triku.

Pokud nejstarší navrhuje a nikdo nepřijme, nejstarší může (ale nemusí) nabídnout sólo. Pokud nejstarší vyhovuje a návrh následného hráče není přepracován, může nejstarší (ale nemusí) návrh přijmout. Pokud všichni čtyři hráči projdou, dohoda je zrušena a prochází doleva.

Poslední a nejvyšší uchazeč se stává sólistou v uvedené smlouvě. Dealer poté vezme otočenou kartu do ruky a nejstarší vede k prvnímu triku nebo sólistovi vede v případě bouchnutí. Hra triků se řídí pravidly whist.

Sólista (nebo, v prop a cop, každý partner) obdrží od oponenta nebo zaplatí každému soupeři v souladu s dohodnutým plánem, jako je prop a cop 10, plus 2 za nad nebo pod; sólo 10, plus 2 za over- nebo undertrick; misère 20; hojnost 30 plus 3 za nad nebo pod; šíření misère 40; a zabouchnout 60.

Některé školy opomíjejí platby za nadměrné nebo nedokonalé částky. Skóre lze uchovávat písemně. Hra je libovolný dohodnutý počet obchodů dělitelných čtyřmi. Existuje mnoho variací.

Nabídněte whist

Bid whist je živá partnerská triková hra, zvláště oblíbená u afrických Američanů. Čtyři hráči obdrží 12 karet z balíčku 54 karet, který obsahuje dva žolíky označené nebo jinak rozlišené jako „velké“ a „malé“. Zbývajících šest karet jde lícem dolů jako „kočička“.

Ve vyšších nabídkách („uptown“) se karty řadí A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; v nízkých nabídkách („v centru“) se řadí A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. V trumfových nabídkách jsou nejvyšší trumfy velký žolík, malý žolík, eso , a tak dále, dolů, aby sesadili (nahoře) nebo krále (v centru). V ne-trumfových nabídkách jsou žolíci bezmocní a před začátkem hry jsou obvykle vyřazeni.

Každý hráč podle pořadí, počínaje nejstarším, má jednu šanci podat nabídku. Každá nabídka musí být vyšší než poslední. Pokud první tři hráči projdou, musí prodejce podat nabídku. Nejnižší nabídka jsou tři - nabídka vzít tři „knihy“ (triky) více než šest, nebo celkem devět knih - s trumfem, který ještě není specifikován. Holé číslo představuje nabídku uptown. Další nejnižší nabídka jsou tři nízké, což je také nabídka pro zachycení devíti knih, ale s centrálním hodnocením karet. To je zase poraženo třemi bez trumfů - zda není zadán vysoký nebo nízký, pokud tato nabídka nevyhraje. Nabídky od nejnižší k nejvyšší jsou tedy tři vysoké, tři nízké, tři žádné trumfy, čtyři vysoké, čtyři nízké atd. (Některé varianty se řadí mezi vysoké a nízké nabídky.)

Pokud hraje v trumfovém obleku, nejvyšší uchazeč ohlásí trumf, vyzvedne kočičku (ve většině variant deklarátor „sport“ nebo vystaví kočičku všem hráčům) a vezme ji do ruky. Pokud hraje bez trumfu, deklarant oznamuje vysokou nebo nízkou úroveň a bere koťátko do ruky, aniž by to ukazoval. V obou případech deklarant poté vystaví všech šest výmětů lícem dolů a tyto se počítají jako první z triků partnerství. V některých variantách bez trumbu musí každý hráč, který drží žolíka, náhodně vyměnit kartu za kartu z výmětů vyhozených lícem dolů.

Declarer vede k prvnímu z 12 triků, hraje se jako v klasickém whistu. Žolík nikdy nemůže trik vyhrát; může být vyřazen, pouze pokud jeho držitel nemůže následovat oblek, a pokud je veden, další zahraná karta stanoví oblek, který má následovat.

Pokud je úspěšný, strana deklaranta získá jeden bod za knihu vyrobenou nad šest. Pokud ne, strana ztratí jeden bod za každou smluvní knihu. (V některých variantách soupeři získávají jeden bod za každou knihu vyrobenou nad šest.) Všechna skóre se zdvojnásobí bez trumfu. Hra končí, když jedna strana vyhraje dosažením dohodnutého cíle (obvykle sedm bodů) nebo prohraje dosažením mínus skóre cíle. Výher všech 13 triků je „Boston“ a získává 7 bodů (v některých kruzích je čtyřnásobný, nebo 28 bodů), což obvykle postačuje k okamžitému vítězství.

Se dvěma žolíky je nejnižší nabídka někdy čtyři. Někteří si hrají pouze s jedním žolíkem a kočičkou s pěti kartami. Někteří hrají bez žolíků a buď se čtyřmi kartami, nebo vůbec. V druhém případě se hraje 13 triků a nejnižší nabídka je jedna.